Istilah
multimedia muncul melalui media masa diawal 1990. Istilah ini dipakai untuk
menyatukan teknologi digital dan analog dibidang entertainment, publishing,
communications, marketing, advertising dan juga commerce. Multimedia merupakan
penggabungan dua kata “multi” dan “media”. Multi berarti banyak atau bentuk
jamak berarti medium dan kata media yang berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan
sesuatu.
1)
Pengertian
Multimedia
Multimedia
adalah suatu sarana (media) yang didalamnya terdapat perpaduan (kombinasi)
berbagai bentuk elemen informasi, seperti teks, graphics, animasi, video,
interaktif maupun suara sebagai pendukung untuk mencapai tujuannya yaitu
menyampaikan informasi atau sekedar memberikan hiburan bagi target audiens-nya.
Multimedia
sering digunakan dalam dunia hiburan seperti game. Kata multimedia itu sendiri
berasal dari kata multi (Bahasa Latin) yang berarti banyak dan
katamedia (Bahasa Latin) yang berarti sesuatu yang dipakai untuk
menyampaikan sesuatu.
Multimedia
dapat dikategorikan menjadi 2 macam, yaitu mulitimedia linier dan multimedia
interaktif. Multimedia linier adalah suatu multimedia yang tidak dilengkapi
dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna. Multimedia
ini berjalan sekuensial (berurutan / lurus), contohnya : TV dan film. Sedangkan
multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat
pengontrol (atau alat bantu berupa komputer, mouse, keyboard dan lain-lain)
yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang
diinginkan untuk proses selanjutnya. Contohnya seperti aplikasi game.
Multimedia interaktif menggabungkan dan mensinergikan semua media yang terdiri
dari teks, grafik, audio, dan interaktivitas (rancangan).
2)
Konsep
Dasar Multimedia
Menurut Hofstetter, multimedia adalah kemampuan dasar yang
sangat penting dalam kehidupan abad 21 sama halnya dengan membaca. Faktanya,
multimedia merubah cara membaca itu sendiri. Multimedia tidak membatasi dengan
presentasi text linier seperti pada buku, melainkan membuat proses membaca
menjadi dinamis sehingga user dapat melakukan perluasan pada text untuk
mempelajari tentang sebuah topic.
Hal ini dicapai tidak
hanya dengan menyediakan text saja tetapi juga menggunakan
suara, gambar, musik dan video. Multimedia juga menggunakan link untuk navigasi
semua informasi yang terhubung dengan cepat. Bahkan dalam penelitian oleh
Computer Technology Research (CTR), disebutkan bahwa seseorang mendapat 20%
dari melihat dan 30% dari mendengar. Akan tetapi mereka dapat mengingat 50%
dari melhat dan mendengar, dan 80% dari melihat, mendengar dan melakukan secara
bersamaan. Ini membuktikan multimedia menjadi sarana penting dalam pengajaran
dan pembelajaran.
3) Pemanfaatan Multimedia
Multimedia
memiliki banyak manfaat dalam semua bidang kehidupan manusia. Di bidang bisnis,
multimedia dimanfaatkan sebagai iklan yang kreatif untuk menarik konsumen.
Selain itu dengan multimedia, informasi yang disampaikan menjadi lengkap dan
mudah dimengerti. Berikut ini pemanfaatan multimedia di berbagai bidang :
a) Bidang
Kesehatan dan Kedokteran
Dengan multimedia dokter dapat
menganalisa penyakit pasien dan memantau kondisi pasien lewat detak jantung,
aliran darah, permukaan paru-paru
melalui tampilan monitor. Pengunaan sinar X untuk scanning tubuh manusia
dapat ditampilkan pada layar monitor.
Selain itu, objek-objek yang sangat kecil (berukuran nano) dapat dilihat
melalui mikroskop yang terhubung ke komputer. Hal lain yang dapat dilakukan
dengan pemanfaatan multimedia antara lain menyimpan riwayat penyakit pasien,
penggajian karyawan RS dan mengelola persediaan obat-obatan.
b) Bidang
Pendidikan
Multimedia
sangat membantu dalam dunia pendidikan dikarenakan beberapa hal berikut :
·
Multimedia dapat menampilkan objek
biologi yang sangat kecil untuk dapat dilihat dan dipelajari.
·
Multimedia dapat menampilkan objek yang
sangat besar dan jauh seperti planet, system tata surya, bentuk gunung, dataran
tinggi dan lainnya.
·
Multimedia dapat menampilan animasi dari
objek yang bergerak.
·
Multimedia dapat menambah daya tarik
siswa untuk mengamati berbagai objek.
Oleh karena hal-hal tersebut, keuntungan dan
manfaat multimedia di bidang pendidikan cukup banyak antara lain :
·
Multimedia dapat membantu siswa dalam
mengingat dan mengerti pelajaran.
·
Multimedia menyampaikan isi pelajaran
dengan canggih dan berkesan.
·
Multimedia dapat menampilkan dan
memberikan pengetahuan secara teks
maupun gambar animasi tentang objek-objek yang sulit kepada siswa.
·
Multimedia mampu menunjukkan dunia
sekitar yang kaya dengan ilmu pengetahuan
·
Multimedia dapat membuat siswa menjadi
tertarik, senang pada pelajaran sehingga proses belajar siswa tidak
membosankan.
·
Multimedia dapat membuat terjadinya
interakti antara siswa dengan teknologi terkini.
·
Multimedia memberi peluang kepada guru
untuk mengubah kaidah pengajaran.
·
Multimedia dapat membuat siswa menjadi
lebih aktif, kooperatif, interaktif baik dengan guru maupun dengan siswa lain.
c) Bidang
Bisnis
Multimedia mempunyai peranan penting
dalam bidang bisnis karena dapat digunakan sebagai alat promosi. Dengan promosi
yang inovatif , kreatif dan interaktif ,
daya saing sebuah produk menjadi lebih tinggi.
Multimedia memiliki kelebihan untuk menarik indera dan minat, karena
merupakan gabungan antara pandangan, suara, dan gerakan. Pemasaran sebuah
produk akan lebih cepat dan efektif dengan penampilkan sebuah iklan yang
menarik dan mudah dimengerti. Selain itu, multimedia juga digunakan dalam
menampilkan grafik dan angka perkembangan saham, jangkauan pemasaran , data
rahasia perusahaann dan informasi mengenai klien bisnis.
d) Bidang
Teknik
Di bidang teknik, multimedia
dimanfaatkan dalam berbagai aplikasi dan software simulasi yang berbasis
teknik. Simulasi yang digunakan dapat menampilkan objek-objek dua dimensi dan
tiga dimensi yang dapat membantu di bidang teknik industri, mesin dan sipil.
Sementara di bidang elektro, multimedia dapat menampilkan objek komponen
beserta karakteristiknya serta dapat menunjukkan hasil dari simulasi rangkaian
berupa tampilan gelombang , angka dan persamaan matematis.
e) Bidang
Ilmu Pengetahuan dan Penelitian
Dalam matematika dan penelitian ilmiah,
multimedia dipakai terutama untuk modelling dan simulasi. Sebuah objek (zat
atau makhluk hidup) yang baru ditemukan dapat disimulasikan dalam bentuk model
untuk diteliti dan dikembangkan. Objek-objek tersebut dapat diteliti dengan
mempelajari tekstur, ukuran, dimensi dan karakternya dalam bentuk multimedia
berupa gambar, animasi dan bahkan suara.
f) Bidang
Seni dan Hiburan
Multimedia banyak digunakan dalam
industri hiburan, khususnya untuk memberikan
efek khusus suara dan gambar dalam film dan animasi. Multimedia juga
dimanfaatkan pada aplikasi dan game. Pengguna diberikan fasilitas untuk
mengkontrol gerak animasi dalam game. Di kehidupan sehari-hari multimedia
dimanfaatkan dengan penggunaan DVD player
dan MP3/MP4 player yang dapat
menyuguhkan hiburan film, musik dan karaoke. Selaim itu berita-berita yang
dimuat di televisi dan internet bukan hanya berupa teks namun berisi gambar,
video atau bahkan animasi dari sebuah simulasi kejadian.
g) Bidang
Tranportasi dan Komunikasi
Di bidang Tranportasi, multimedia
digunakan untuk menampilkan sistem navigasi sebuah pesawat atau kapal laut.
Pada navigasi kapal laut bisa ditentukan
koordinat dan arah gerak kapal. Untuk sistem navigasi pesawat dapat ditentukan
ketinggian pesawat, kondisi cuaca dan kecepatan angin pada monitor sistem
navigasi. Sementara di darat, jalur
kereta serta pergerakan kereta dapat dimonitoring dalam suatu tampilan monitor
di ruang kendali pusat. Selain itu, dengan multimedia , kita dapat mengetahui
kondisi jalan dan posisi kita berada dalam suatu sistem yang disebut GPS
(Global Positioning System). GPS memungkinkan pengguna untuk melacak posisi
kendaraan, armada ataupun mobil dalam keadaan Real-Time. GPS Tracking memanfaatkan
kombinasi teknologi GSM dan GPS untuk menentukan koordinat sebuah obyek, lalu
menerjemahkannya dalam bentuk peta digital. Informasi yang didapat dari GPS
dapat dilihat dan disimpan dalam ponsel atau komputer.
Multimedia dimanfaatkan dalam bidang
komunikasi untuk mempermudah manusia bertukar informasi. berbagai macam objek
dapat diolah dan dikirim dengan kemudahan melalui ponsel dan komputer. Sebuah
objek multimedia dapat dikirim dengan cepat dan mudah melalui fasilitas MMS
pada ponsel. Bahkan sekarang ponsel-ponsel berbasis android sangat mudah dalam
pengiriman pesan multimedia.
4) Multimedia Dalam Pendidikan
Lembaga
pendidikan merupakan salah satu institusi yang membutuhkan produk multimedia
interaktif. Dengan keunggulan yang dimiliki multimedia seperti disinggung
didepan menjadikan multimedia interaktif menjadi salah satu solusi mengatasi
keterbatasan dalam belajar. Kendala siswa dalam memahami benda abstrak, benda
terlalu kecil atau besar, pengamatan terhadap obyek yang berbahaya dapat disajikan
dengan mengesankan lewat mutimedia pembelajaran. Model interaktif yang
diciptakan dikolaborasi berkonsep edutainment menjadikan multimedia dimasa
mendatang memelopori perubahan yang radikal dalam pengajaran. Perubahan radikal
yang dianalogikan disini adalah ketika anak didik kelaur dari pakem-pakem
pengajaran yang otoriter, kaku, kerjakan ini, kerjakan itu dan sebagainya.
Keleluasan anak didik dalam suasana belajar yang nyaman bisa menjadi impian
anak didik untuk keluar dari pakem-pakem klasikal.
Bertolak
dari pedoman-pedoman dalam penyampaian bahan pembelajaran dengan media, bahwa
jenis media yang mandiri atau multimedia bisa dijadikan salah satu sumber
barangkali akan dijadikan pusat oleh anak didik dalam belajar. Meskipun
Gagne,1971 (Munir, 2008) menyatakan, bahwa tidak satu media yang sempurna yang
dapat memenuhi semua keperluan yang diinginkan. Tidaklah menjadi alasan untuk
tidak mengembangkan jenis media yang lain. Terlebih sekarang multimedia bukan
saja menjadi keinginan saja, namun multimedia sudah menjadi kebutuhan, bukankah
kita sama sama mempunyai keterbatasan? Justru dengan kombinasi dan konvergensi
bukan saja dari media, namun kombinasi dan konvergensi pendekatan, model,
metode, strategi dan teknik pengajaran akan menciptakan kondisi yang mendekati
ideal.
5)
Multimedia
Untuk Aplikasi Umum
Pengaruh multimedia sangat besar
dan berkembang secara pesat di masyarakat umum. Hal ini dikarenakan kemudahan
yang ditawarkan multimedia pada semua bidang kehidupan manusia. Dengan
multimedia, informasi yang ingin disampaikan akan lebih jelas, menarik, mudah dan efektif. Selain itu penggunaan
multimedia cukup mudah untuk dipelajari bagi masyarakat awam sekalipun. Jika
diamati lebih lanjut, dewasa ini masyarakat bahkan lebih cerdas dalam
mengunakan multimedia. Kemudahan multimedia membuat masyarakat lebih tertarik
menggunakan jasa internet untuk memasang iklan atau bahkan belanja On-line.
Pembeli tidak perlu repot pergi keluar rumah untuk mencari barang atau jasa
yang diinginkan. Bahkan mesin anjungan mandiri (ATM) pun telah disipi produk
multimedia yang menyajikan informasi dan layanan perbankan yang menjadi produk
andalan. Pada stasiun kerata api, bandara dan lobby hotel, lobi kantor jasa
telekomunisi telah disajikan display dengan layar sentuh untuk terhubung pada
info-info dan produk-produk yang telah dikemas sebelumnya.
6) Internet Based
Sebelum membahas tentang internet
based kita harus mengetahui terlebih dahulu apa itu internet. Internet
merupakan singkatan dari interconnected computer networks atau bisa
didefinisikan sebagai jaringan komputer yang tiada batas yang menjadi
penghubung pengguna komputer satu dengan pengguna komputer yang lainnya serta
dapat berhubungan komputer di sebuah wilayah ke wilayah di penjuru dunia,
dimana di dalam jaringan tersebut mempunyai berbagai macam informasi serta
fasilitas layanan internet browsing atau surfing. Istilah ini lebih dikenal
dengan online di internet. Secara harfiah internet ialah sistem golobal dari
seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar internet
protocol suite (TCP/IP) untuk melayani milyaran pengguna di seluruh dunia.
Pengertian
internet menurut para ahli :
- Lani Sidharta, menyatakan bahwa internet
adalah suatu interkoneksi sebuah jaringan komputer yang memberikan layanan
informasi secara lengkap, dan terbukti bahwa internet dilihat sebagai media
maya yang dapat menjadi rekan bisnis, politik, sampai hiburan. Semuanya tersaji
lengkap didalam media ini.
- Khoe Yao Tung menyatakan bahwa internet
adalah jaringan yang satelit komunikasi yang fungsinya sangat beragam dan tentu
merupakan pendukung internet di seluruh dunia.
Internet memiliki sejarah yang
panjang dari awalh ditemukannya sampai saat ini. Sejak ditemukan skitar tahun
1969, internet mengalami banyak pengembangan dan perbaikan hingga akhirnya bisa
seperti saat ini. Internet juga memiliki suatu sistem yang menghubungkan antara
komputer satu dengan komputer yang lainnya yang masing-masing terpisah oleh
suatu jarak dan harus berinteraksi baik secara synchronous maupun asynchronous.
- Synchronous adalah suatu sistem dimana
interaksi atara komponen-komponen yang saling berhubungan, dapat terjadi secara
bersamaan datau real time.
- Asynchronous adalah proses interaksi
yang tidak terjadi dalam waktu yang bersamaan.
Jadi Internet Based adalah suatu
sistem atau proses yang menghubungkan penguna internet dengan berbagai macam
sumber pengetahuan yang saling berinteraksi baik secara synchronous maupun asynchronous
berbasis teknologi informasi dengan antarmuka web. Mungkin agak sedikit rancu
tentang kata web, coba saya jelaskan sedikit tentang web.
Web adalah sebuah penyebaran
informasi melalui internet. Sebenarnya antara www (world wide web) dengan web
adalah sama karena kebanyakan orang menyingkat www mencadi web saja. Web
merupakan hal yang tidak dapat dipisahkan dari dunia internet. Melalui web,
setiap pemakai internet bisa mengakses informasi-informasi di situs web yang
tidak hanya berupa keks, tetapi juga dapat berupa gambar, suara, filem, animasi
dan lain-lain. Web merupakan kumpulan-kumpulan dokumen yang banyak tersebar di
beberapa komputer server yang berada diseluruh penjuru dunia dan terhubung
menjadi satu jaringan melalui jaringan yang disebut internet.
PERANGKAT
(MEDIA) PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA
Perangkat (Media) Pembuatan
Aplikasi Multimedia yaitu suatu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak
(software) yang berfungsi untuk menyiarkan atau membuat aplikasi yang bertujuan untuk mempermudah dalam
pengoprasian aplikasi komputer. Tetapi untuk
membuat multimedia yang baik dituntut untuk mempunyai bakat dan keahlian juga
suatu tim yang dapat mengorganisasikan kegiatan pembuatan multimedia.
1) Perangkat Keras
Perangkat keras komputer adalah semua
bagian fisik komputer, dandibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau
yang beroperasi di dalamnya dan dibedakan dengan perangkat lunak (software)
yang menyediakan instruksiuntuk perangkat keras (hardware) dalam menyelesaikan
tugasnya. Hardware adalah perangkat komputer yang dapat disentuh dan dilihat.
Sehingga hardwaredikatakan sebagai perangkat keras. Fungsi perangkat keras
adalah memberikanmasukan, mengolah dan menampilkan keluaran, dan menjalankan
suatu perintah.Hardware (perangkat keras) dibedakan dalam 3 jenis dengan
contohnya antara lainsebagai berikut:
a) Perangkat
input atau masukan adalah perangkat yang digunakan untuk memasukan instruksi atau perintah dari
pengguna komputer (user). Contoh perangkat keras input yaitu joystick,
keyboard, dan mouse.
b) Perangkat
pemrosesan adalah perangkat keras yang digunakan untukmelakukan atau
menjalankan perintah atau instruksi yang berasal dari perangkat keras
input/masukan. Contoh perangkat pemrosesan yaitu CPU, RAM dan lain-lainya.
c) Perangkat
output atau keluaran adalah perangkat keras yang digunakan untuk menghasilkan
sesuatu dari hasil pemrosesan yang berasal dari perangkat pemrosesan. Dalam sub
bab perangkat keras (hardware) ini akan membahas video board, sound card,
CD-ROM driver, scanner.
2)
Video
Board
Pengertian video card
(yang dalam bahasa indonesia disebut kartu video atau dikenal sebagi kartu
layar, kartu grafis atau adaptor grafis) menurut wikipedia adalah sebuah kartu
ekspansi yang berfungsi untuk menghasilkan output gambar yang di layar. Berbagai
fungsi yang ditawarkan oleh kartu grafis kebanyakan seperti rendering
percepatan adegan 3D dan grafis 2D, TV output, MPEG-2/MPEG-4 decoding, atau
kemampuan untuk menghubungkan beberapa monitor (multimonitor). Mungkin kamu
pernah mendengar yang mengatakan bahwa kartu grafis sama dengan VGA, padahal
VGA itu merupakan salah satu komponen yang ada pada kartu grafis.
Video Board/ Video Graphic Adapter (VGA)
VGA juga sering digunakan untuk
mengacu kepada resolusi layar berukuran 640×480, apa pun pembuat perangkat
keras kartu grafisnya. Kartu VGA berguna untuk menerjemahkan keluaran komputer
ke monitor. Untuk proses desain grafis atau bermain permainan video, diperlukan
kartu grafis yang berdaya tinggi. Produsen kartu grafis yang terkenal antara
lain ATI dan nVidia. Selain itu, VGA juga dapat mengacu kepada konektor VGA
15-pin yang masih digunakan secara luas untuk mengantarkan sinyal video analog
ke monitor.
3)
Sound Card
Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras
komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada
awalnya, Sound Card hanyalah sebagai pelengkap darikomputer. Namun sekarang,
sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer. Sound Card adalah
perangkat keras computer yang berfungsi untuk mengolah data berupa audio atau
suara. Sound Card dibedakan menjadi dua jenis berdarsarkan fisiknya. Sound card
memiliki format tata suara yang mendukung system keluaran suara, misalnya sound
card yang memiliki 4 chanel harus menggunakan speaker aktif dengan 4 speaker
dan 1 subwover untuk mendapatkan
hasil yang optimal. Contoh merk sound card yaitu Creative dan
Rocketfish.. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi 3:
a) Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung
pada motherboard komputer.
b) Sound Card Offboard,
yaitu sound card yang pemasangannya di slotISA/PCI pada motherboard. Rata-rata,
sekarang sudah menggunakan PCI
c) Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan
ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire.
Cara Kerja Sound Card
Bentuk Fisik Sound Card
CD-ROM
merupakan akronim dari “compact disc read-only memory” adalah sebuah piringan kompak
dari jenis piringan optik (optical disc) yang dapat menyimpan data. Ukuran data
yang dapat disimpan saat ini bisa mencapai 700MB atau 700 juta bita CD-ROM
drive hanya bisa digunakan untuk membaca sebuah CD saja. Secara gari besar
CD-ROM dibedakan menjadi 2 menurut tipenya yaitu : ATA/IDE dan SCSI. Yang
paling mendasari dari perbedaan tersebut adalah kecepatannya. Kalau ATA
memiliki kecepatan 100-133Mbps sedangkan SCSI memiliki kecepatan kira-kira 150
Mbps. Untuk tipe SCSI biasanya ditemuka pada CR RW drive. Pada CD ROM terdapat
tulisan 56X artinya kemampuan memberikan kecepatan transfer data sebesar 56
x150 Kbps. Tipe CD RW juga biasanya dibedakan berdasarkan kemapuan membakar dan
membaca. CD RW tipe 12x8x32 artinya memiliki kemampuan membakar pada CD R
seccepat 12x, membakar pada CD RW secepat 8x, dan membaca CD R/CD RW/dengan kecepatan
maksimal 32x. Telah di jelaskan bahwa CD ROM mempunyai arti bahwa sebuah Hadware
yang hanya bisa membaca CD saja. Selain kegunaan dasar tersebut CD ROM juga
digunakan untuk melakukan penginstalasian sebuah OS (Operating System), Game, atau
Software-software lainnya. Atau melakukan booting pada saat masuk ke OS bila
sebuah System tidak mau berjalan.
CD-ROM Drive
CD-ROM menggunakan sinar laser merah untuk menulis
informasi dari komputer ke merekam discs, baik CD-R disc, yang tidak dapat
dihapus, atau CD-RW discs, yang dapat terhapus dan tercatat sekitar 1000 kali.
CD-RW drive yang digunakan untuk membuat CD audio, yang dapat diputar di hampir
semua player, atau data discs, yang berguna untuk membuat cadangan atau mentransfer
file.
5) Scanner
Scanner
adalah sebuah alat pemindai salah satu perangkat input pada komputer, merupakan
suatu alat yang berfungsi untuk menduplikat objek layaknya seperti mesin
fotokopy ke dalam bentuk digital. Scanner dapat menduplikat objek tersebut menggunakan
sensor cahaya yang terdapat di dalamnya. Sensor yang terdapat pada scanner
tersebut mendeteksi struktur, tulisan, dan gambar dari objek yang discan lalu
dikirimkan ke komputer dalam bentuk digital. Fungsi Scanner sudah jelas karena
dengan adanya alat ini, kita dapat menduplikat hard-copy seperti kertas,
makalah, maupun foto ke dalam bentuk digital ke komputer. Jadi saat kita
kehilangan source berkas seperti foto atau makalah, kita dapat menyimpan foto
tersebut ke komputer kita. Jadi, ketika foto itu hilang, atau rusak, kita masih
punya simpanannya di komputer dalambentuk digital.
Scanner
Cara
kerja scanner yaitu saat kita menempatkan objek kertas bergambar ataupun teks
pada layar kaca scanner dan menekan sebuah tombol scan pada mesin scanner atau
menu scan pada layar monitor kamu, maka scanner akan melakukan proses scanning.
Lalu cahaya yang terpancar pada saat scanning menunjukkan bahwa scanner
tersebut sedang melakukan scan dan juga hasil yang didapatkan akan langsung
dikirim pada sensor CCD (CCD yaitu suatu alat yang terdapat pada scanner yang
mempunyai fungi untuk menerima hasil scanner lalu kemudian di kirim ke ADC).
Dari CCD tersebut lalu akan dikirim ke ADC (ADC yaitu suatu alat yang bertugas
menerima data yang berasal dari CCD dan menubahnya ke dalam bentuk digital
kemudian mengirimnya ke komputer). ADC akan memprosesnya lalu mengirimkan
hasilnya pada komputer kamu. Setelah masuk ke komputer kamu, hasilnya bisa di
edit sesuai dengan kebutuhan. Dan kamu juga bisa menyimpannya dalam komputer
ataupun dapat langsung mencetak hasil dari scanning tersebut menggunakan
printer.
6) Perangkat Lunak
Perangkat
lunak Sistem adalah perangkat lunak atau software yang berhubungan langsung
dengan komponen perangkat keras komputer (hardware), perawatan, maupun
pemrogramannya. Software adalah data yang diprogram secara digital yang tidak
dapat dilihat dan disentuh secara fisik yang terdapat di dalam komputer.
Software merupakan perangkat lunak yang mengendalikan atau mengontrol perangkat
keras dalam menjalankan suatu perintah atau proses. Pembagian software antara
lain sebagai berikut.
a) Sistem
operasi adalah perangkat lunak yang mengorganisasikan semua komponen mesin komputer. Contoh sistem operasi adalah linux, Microsoft windows, macintosh,
unix.
b) Program
aplikasi adalah program yang ditujukan untuk memenuhi kebutuhan manusia. Contoh
program aplikasi yaitu Ms. Word, adobe photoshop, Corel Draw, Excell.
c) Program
bantu adalah program yang membantu sistem operasi. Contohnya program bantu
yaitu anti virus, moxilla firefox, winamp, PC tools.
d) Bahasa
pemrograman adalah program yang berbentuk interpreter. Contoh bahasa
pemrograman yaitu Pascal, visual basic, java, HTML, dan Delphi. Pada sub bab
perangkat lunak membahas video streaming, Voice Over Internet Protocol (VOIP),
encoder, dan MPEG2/MPEG4.
7) Video Streaming
Video
streaming adalah sebuah komunikasi yang dilakukan melaluibroadcast akses
internet untuk menghasilkan sebuah gambar, video streaming bukan hal yang baru
bagi kita di tanah air (Indonesia), sejak munculnya 3G pada sebuah telepon
seluler video streaming bagaikan jamur bertumbuhan dimana-mana, hingga
kepelosok tanah air. Sebenarnya penggunaan video streaming ini sudah lama kita
lakukan, mungkin kita sudah lupa dengan penggunaan kita pada Yahoo Messenger,
skype, youtoube atau yang sejenisnya, kita sudah lakukan sebelum 3G menjamur,
sekitar tahun 2008 lebih kurangnya, mulai muncul media televisi di Indonesia
yang menggunakan video streaming, seperti metro tv, antv, trans tv kini sudah
sampai tv one.
Ilustrasi Proses
Pembuatan Video Streaming
8) VOIP
VoIP
adalah singkatan dalam bahasa Inggris Voice Over Internet Protocol adalah
protokol untuk transmisi data suara melalui Internet. kemampuan protocol adalah
membuat panggilan suara melalui Internet. Hal ini juga dikenal sebagai Internet
Telephony atau Telepon Broadband atau IP Telephony atau Voice Over Broad band.
Para penyedia layanan Internet Telephony menggunakan protocol yang berbeda
untuk transmisi sinyal suara melalui jaringan IP di Internet. Protokol-
protokol ini disebut sebagai Voice Over Internet Protocol.
Voice
Over Internet Protocol
Cara
Kerja VoIP adalah dengan mengubah suara menjadi sinyal digital yang
perjalanannya melalui Internet. Ketika memanggil nomor telepon biasa,
sinyalakan dikonversi menjadi sinyal telepon biasa sebelum mencapai tujuan.
Panggilan VoIP dapat dibuat dari sebuah komputer, telepon IP khusus atau
telepon tradisional yang terhubung ke adaptor. Voice Over Internet Protocol
membutuhkan koneksi Internet broadband melalui modem, kabel atau layanan
seperti DSL. Beberapa layanan VoIP memungkinkan pengguna untuk memanfaatkan
fasilitas komunikasi dengan bantuan telepon tradisional terhubung ke adaptor
VoIP.
9) Video VOIP
Video
profesional over IP sistem menggunakan beberapa codec video standar yang ada
untuk mengurangi materi program ke bitstream (misalnya, aliran transportasi
MPEG), dan kemudian menggunakan Internet Protocol (IP) jaringan untuk membawa
bahwa bitstream dikemas dalam aliran paket IP. Hal ini biasanya dilakukan
dengan menggunakan beberapa varian dari protokol RTP.
Tercatat
video profesional melalui jaringan IP memiliki tantangan khusus dibandingkan
dengan sebagian besar lalu lintas IP non-waktu-kritis. Banyak masalah ini mirip
dengan yang ditemukan pada voice over IP, tetapi untuk tingkat yang lebih
tinggi dari persyaratan teknik. Secara khusus, ada kualitas yang sangat ketat
persyaratan layanan yang harus dipenuhi untuk digunakan dalam lingkungan siaran
profesional.
Aplikasi yang digunakan dalam teknologi VOIP
Di masa sekarang ini sudah banyak berkembang aplikasi–aplikasi yang berbasiskan
VoIP, disini kita akan membahas beberapa aplikasi VoIP yang bisa digunakan,
antara lain: Skype, Neetmeting, X-Lite dan lain-lain.
Kelebihan
VOIP dalam segi biaya Voip jauh lebih murah dari pada tetap menggunakan Telepon
Konvesional namun kita harus terhubung dalam suatu jaringan internet dan kita
hanya dikenakan biaya internet saja. Dan VoIP juga lebih terasa murahnya saat
kita bercakapan dalam hubungan interlocal berbeda dengan telepon konvesional
yang jumlah biaya kelur sangat berpengaruh dalam tujuan yang akan dituju.
Sedangkan kekurangan dalam teknologi VOIP ini yaitu kualitas suara yang tidak
jernih, tidak seperti telepon konvensional. Kedua computer harus terhubung
dalam jaringan internet, dan peralatan yang digunakan dalam teknologi VoIP ini
cukup mahal.
10) Encoder
Encoder
adalah rangkaian yang berfungsi untuk mengkodekan data input menjadi data
bilangan dengan format tertentu.Encoder dalam rangkaian digital adalah
rangkaian kombinasi gerbang digital yang memiliki input banyak dalam bentuk
line input dan memiliki output sedikit dalam format bilangan biner. Encoder akan
mengkodekan setiap jalur input yang aktif menjadi kode bilangan biner. Dalam
teori digital banyak ditemukan istilah Encoder seperti “Desimal to BCD Encoder”
yang berarti rangkaian digital yang berfungsi untuk mengkodekan line input
dengan jumlah line input desimal (0-9) menjadi kode bilangan biner 4 bit BCD
(Binary Coded Decimal). Atau “8 line to 3 line Encoder” yang berarti rangkaian
Encoder dengan input 8 line dan output 3 line (3 bit BCD).
Encoder
akan mengkodekan setiap jalur input yang aktif menjadi kode bilangan biner.
Dalam teori digital banyak ditemukan istilah encoder seperti “Desimal to BCD
Encoder” yang berarti rangkaian digital yang berfungsi untuk mengkodekan line
input dengan jumlah line input desimal (0-9) menjadi kode bilangan biner 4 bit
BCD (Binary Coded Decimal). Atau “8 line to 3 line encoder” yang berarti
rangkaian encoder dengan input 8 line dan output 3 line (3 bit BCD). Ilustrasi
Digital Encoder Ilustrasi Digital Encoder,teori encoder,teori digital encoder,skema
encoder,definisi encoder,pengertien encoder,encoder adalah,dasar teori
encoder,encoder yaitu Encoder dalam contoh ini adalah encoder desimal ke BCD
(Binary Coded Decimal) yaitu rangkaian encoder dengan input 9 line dan output 4
bit data BCD. Dalam mendesain suatu encoder kita harus mengetahui tujuan atau
spesifikasi encoder yang diinginkan yaitu dengan : Membuat table kenenaran dari
encoder yang ingin dibuat Membuat persamaan logika encoder yang diinginkan pada
tabel kebenaran menggunakan K-Map Mengimplemenstasikan persamaan logika encoder
dalam bentuk rangkaian gerbang logika digital Rangkaian Encoder Desimal (10
line) ke BCD Dalam mendesain rangkaian encoder desimal ke BCD langkah pertama
adalah menentukan tabel kebenaran encoder kemudian membuat persamaan logika
kemudian mengimplementasikan dalam gerbang logika digital.
11) MPEG 2 / MPEG 4
MPEG (Motion Picture Expert Group) adalah nama organisasi internasional ISO/IEC yang mengembangkan standar pengkodean citra bergerak.
Pertemuan pertama terjadi pada bulan Mei 1998 di Ottawa, Kanada. Namun kini MPEG
sebagai berkas dengan nama singkatan yang berbeda yaitu Moving
Picture Expert Group.
MPEG-2
adalah penentuan untuk sekelompok koding dan kompresi untuk audio dan video,
yang disetujui oleh MPEG dan diterbitkan sebagai standar internasional ISO/IEC
13818. MPEG-2 biasanya digunakan untuk encode audio dan video untuk sinyal
broadcast, termasuk satelit broadcast langsung dan televisi kabel. MPEG-2
dengan beberapa modifikasi juga format coding yang digunakan dalam film DVD
komersial. Menggunakan MPEG2 perlu membayar biaya lisensi kepada pemegang paten
melalui MPEG Licensing Association.
MPEG-4,
diperkenalkan pada akhir 1998, adalah sebuah nama dari sebuah grup koding
standar audio dan video dan teknologi yang berhubungan yang disetujui oleh
Moving Picture Experts Group (MPEG) ISO/IEC. Kegunaan utama bagi standar MPEG-4
adalah internet (streaming media) dan CD, videophone, dan televisi broadcast.
MPEG2
hanya dapat menangkap dan menayangkan Channel dengan format video MPEG2
(seperti Global TV, Trans TV, Trans 7,dll)., tidak bias menangkap dan
menayangkan Channel dengan fotmar video MPEG4 (seperti Kompas TV, KBS World,
dll), biasanya belum support HDMI, tidak mudah hang/co.id, tunner lebih peka
dari MPEG4 (jadi kalau mau Tracking lebih baik menggunakan receiver MPEG2
saja), harga bersahabat, ada yang sudah support bisskey dan ada yang belum.
MPEG4
dapat menangkap dan menayangkan Channel dengan format video MPEG4 sekaligus
dapat juga menangkap dan menayangkan Channel dengan format video MPEG2,
kualitas video lebih baik dari MPEG2, sudah mendukung HDMI, biasanya mudah
hang/co.id.,tunner agak kurang peka dibanding receiver MPEG2, harga biasanya
agak jauh dari receiver MPEG2,aada yang sudah support bisskey dan ada yang
belum.
Motion Picture Expert Group
Daftar
Pustaka :